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Les martingales pour gagner de l’argent à la roulette peuvent aussi s’appeler gestion des mises. Assicuées aux attaques elles conditionnent le montant de vos gains ou de vos pertes. Elles permettent de ne pas jouer au hasard mais d’utiliser des techniques, des astuces qui on fait leurs preuves pour engranger le maximum de gains et limiter les pertes. Le jeu de la roulette n’est pas un jeu de hasard. C’est le plus équitable des jeux.
Deux
types de techniques
existent, les montantes en perte et les montantes en gain.
Le
danger de la Grande Martingale
étant l'augmentation trop violente des mises, par la recherche du
bénéfice sur
un seul coup gagnant, une bonne solution consisterait donc à augmenter
les
mises plus lentement, et en recherchant cette fois le bénéfice sur
plusieurs
coups gagnants au lieu d'un seul. La d'Alembert est une montante en
perte qui
fonctionne un peu de cette manière: elle consiste à augmenter sa mise
de 1
pièce après un coup perdant, et à diminuer sa mise de 1 pièce après un
coup
gagnant.
Cette
montante démarre à 1 pièce
au premier coup joué, et s'applique généralement aux Chances Simples.
Elle
permet de gagner une demi-pièce par coup joué lorsque l'équilibre est
obtenu
entre les coups perdants et les coups gagnants. La prudence recommande
cependant de clôturer la partie dès qu'un bénéfice est obtenu en cours
de
partie, afin de réduire le risque d'emballement des mises, ou le risque
de
partie longue.
Prenons
un exemple sur 200
sorties de boules :
|
Jeu sur |
Nbre de sorties |
Bilan M E |
Bilan Al. |
|
|
|
|
|
|
Noir |
93 |
-14 |
+12 |
|
Rouge |
104 |
+8 |
+62 |
|
Pair |
107 |
+14 |
+68 |
|
Impair |
90 |
-20 |
+37 |
|
Manque |
88 |
-14 |
+28 |
|
Passe |
109 |
+8 |
+63 |
|
Zéro |
3 |
|
|
Nous
voyons que bien que le Zéro
soit sorti 3 fois, et grâce à l'utilisation de la d'Alembert, exception
faite
des parties en cours sur Rouge, Impair et Manque au terme de ces 200
boules,
chacune des 3 Chances Simples déficitaires à Masse Egale se retrouve
bénéficiaire avec un gain de 12 à 37 pièces, et chacune des 3 Chances
Simples
bénéficiaires à Masse Egale voit son bilan considérablement augmenté,
jusqu'à
55 pièces de mieux. Soit un bénéfice global de 270 pièces avec la
d'Alembert,
au lieu d'une perte de 18 pièces à Masse Egale !
Même
si cette montante est loin
d'être parfaite, cet exemple illustre parfaitement l'importance de
l'utilisation d'une gestion financière, dans le but de gagner à la
Roulette des
Casinos. Le plus important n'étant pas d'améliorer les gains obtenus
dans une
phase favorable, mais d'obtenir des gains dans une phase défavorable
qui aurait
autrement occasionné des pertes.
Il
s'agit ici d'une montante en
perte dont le principe est similaire à celui de la d'Alembert:
augmentation de
la mise après une perte, et diminution de la mise après un gain.
Toutefois, les
variations des mises ne se font plus ici en terme de "pièce", mais de
"pourcentages". Cette montante consiste à augmenter sa mise de 50 %
après un coup perdant, et à diminuer sa mise de 20 % après un coup
gagnant.
Aussi, pour rendre cette gestion applicable, il ne faut plus prendre 1
pièce
comme valeur de mise initiale, mais une certaine somme qui puisse être
augmentée ou diminuée des pourcentages indiqués au cours d'une partie.
La
valeur exacte de la mise devra parfois être ajustée, afin qu'elle
demeure un
multiple de la mise minimum autorisée à la table où vous jouez.
Par
exemple, si vous obtenez un
coup gagnant alors que vous en êtes à la mise de 55€,
votre prochaine mise théorique est de 260 –
20% = 44€:
cette somme exacte n'étant pas jouable à une table à 5€,
vous miserez donc 45€ qui est un multiple de 5€;
et à une table à 10€, vous miserez prudemment 40€
qui est un multiple de 10€.
La prudence recommande de clôturer une partie dès
qu'un bénéfice quelconque est obtenu en cours de partie, afin de
réduire le
risque d'emballement des mises, ou le risque de partie longue.
La
Montante Wells est une
montante en perte, qui consiste à démarrer à 5 pièces au premier coup.
L'augmentation et la diminution des mises respectent ensuite le même
principe
que la d'Alembert: augmentation de 1 pièce après un coup perdant, et
diminution
de 1 pièce après un coup gagnant. Cette montante permet de gagner une
demi-pièce par coup joué lorsque l'équilibre est obtenu entre les coups
perdants et les coups gagnants.
La
montante Wells présente
l'avantage de pouvoir diminuer la mise si le premier coup est gagnant,
au lieu
de stationner à la mise de 1 pièce dans le cas de la d'Alembert, ce qui
fausse
l'efficacité de la montante.
La
Hollandaise est une montante
en perte, qui consiste à effacer chaque coup de perte avec une mise
gagnante
supérieure de 1 pièce, tout en restant à la même mise après chaque coup
perdant
sauf le premier.
Cette
montante démarre à 1 pièce
au premier coup joué, et s'applique généralement aux chances simples.
Elle
permet de gagner une demi-pièce par coup joué lorsque l'équilibre est
obtenu
entre les coups perdants et les coups gagnants. Dans une partie longue,
il est
prudent de clôturer la partie dès qu'un bénéfice est réalisé, sans
attendre
l'égalité entre les coups gagnants et les coups perdants.
Il
s'agit d'une montante en
perte. Elle démarre à 1 pièce au premier coup joué, et s'applique
essentiellement aux Chances Simples, sa principale caractéristique
étant la
suivante: un coup gagnant suffit à effacer deux coups perdants.
Le
premier coup est joué à 1
pièce. En cas de perte, il faut inscrire cette perte sur sa feuille de
jeu, et
jouer 2 pièces. En cas de nouvelle perte, il faut inscrire cette
nouvelle perte
sur sa feuille de jeu, et additionner les termes perdants extrêmes pour
obtenir
la nouvelle mise à jouer. A ce stade, nous n'avons que deux termes
perdants à
effacer (1- et 2-): leur addition donne la nouvelle mise à jouer de 3
pièces.
Si le coup est gagnant, le bilan est nul, la partie est clôturée et une
autre
partie peut commencer.
Mais
supposons que le coup soit
encore perdant. Les termes perdants sont désormais au nombre de trois:
1- , 2-
et 3- . L'addition des deux termes extrêmes (1- et 3-) nous donne la
nouvelle
mise à jouer, soit 4 pièces. Si le coup est gagnant, il faut barrer les
deux termes
perdants correspondants. Il ne reste plus qu'un terme perdant (2-):
dans ce
cas, il faut jouer une mise équivalente à cet unique terme perdant. Si
le coup
est gagnant, le bilan est nul, la partie est clôturée. Si le coup est
perdant,
nous reprenons le processus normal: inscription de cette nouvelle mise
perdue,
et addition des deux termes perdants extrêmes pour le calcul de la mise
à jouer
au coup suivant.
La
partie est clôturée dès que le
bilan est égal à zéro. Une autre partie peut alors démarrer. Mais je
vous
entend déjà vous exclamer: "Quel est l'intérêt d'obtenir un bilan nul,
alors que notre but à la Roulette est de gagner quelque chose?" Voici
la
réponse: la recherche du gain se fait uniquement sur les deux premiers
coups,
joués avec 1 pièce, puis avec 2 pièces si le premier coup est perdant.
Si les
deux premiers coups sont perdants, on ne cherche ensuite qu'à récupérer
ses
pertes, sans rechercher de bénéfice. Compte tenu du fait que, dans le
temps, le
nombre des coups perdants et gagnants doivent sensiblement
s'équilibrer, la
Roulette finit ainsi par nous devoir des coups de gains, qui seront
réalisés à
la mise de 1 pièce, ou de 2 pièces.
Dans
la pratique, il arrive que
la Chance Simple jouée prenne beaucoup de retard sur son opposée. Dans
ce cas,
les mises augmentent dangereusement. La prudence recommande de se fixer
un
seuil de perte à ne pas dépasser dans une partie. Par exemple: 100
pièces. Si
une mauvaise partie engloutit ces 100 pièces, il faut alors accepter
cette
perte, et démarrer une nouvelle partie.
La
gestion financière par paliers
est sans doute la plus simple à comprendre et à appliquer. Celle que
nous
allons décrire ici correspond à une montante en perte, et s'applique
aux
Chances Simples. Elle nécessite un capital de 105 pièces, à répartir de
la
manière suivante:
7
masses de 1 pièce
7 masses de 2 pièces
7 masses de 3 pièces
7 masses de 4 pièces
7 masses de 5 pièces
Le
principe consiste à jouer
initialement à la mise de 1 pièce. A chaque fois qu'un bénéfice de 1
pièce est
réalisé, la partie est clôturée et une autre peut commencer. Si, au
cours d'une
partie, vos 7 masses de 1 pièce viennent à être perdues, passez alors à
la mise
de 2 pièces jusqu'à résorber le découvert (revenez alors à la mise
initiale de
1 pièce), ou jusqu'à perdre vos 7 masses de 2 pièces. Dans ce dernier
cas,
passez alors à la mise de 3 pièces, jusqu'à résorber le découvert
(revenez
alors à la mise initiale de 1 pièce), ou jusqu'à perdre vos 7 masses de
3
pièces. Etc...
Si
les 7 masses de 5 pièces sont
perdues, clôturez la partie en acceptant cette perte. Cette montante
permet de
résister à un écart en perte de 35 coups sans compensation partielle à
un
moment quelconque de la partie. Elle permet en outre de jouer à une
forte
valeur initiale de la pièce (30€,
50€…) tout en restant très
en-dessous de la mise maximum
imposée à une table de Roulette, malgré l'augmentation des mises en
cours de
partie.
Si
vous souhaitez augmenter
encore la marge de sécurité de cette gestion des mises, vous pouvez
augmenter
la longueur des paliers, par exemple: 10 masses pour chaque palier au
lieu de
7, avec un capital global de 150 pièces, permettant alors d'affronter
un écart
en perte de 50 coups! Ainsi, après que la Chance Simple jouée ait pris
un
retard de 20 coups sur son opposée, et en réduisant partiellement son
retard de
10 coups seulement, le découvert se trouve résorbé intégralement et une
nouvelle partie peut commencer. Si la couleur jouée continue à
rattraper son
retard, ce sont alors autant de coups gagnants et bénéficiaires obtenus
à la
mise de 1 pièce! Libre à vous d'augmenter encore la sécurité de ce type
de jeu,
en ajoutant un 6ème palier de mises (10 masses de 6 pièces), voire un
7ème…
Ce
type de gestion financière est
applicable à toutes les autres chances de la Roulette. Il vous suffit
d'adapter
à votre gré le nombre de coups joués à chaque mise, selon la chance
jouée.
La
Contre d'Alembert est une
montante en gain, inverse de la d'Alembert. Elle consiste à augmenter
sa mise
de 1 pièce après un coup gagnant, et à diminuer sa mise de 1 pièce
après un
coup perdant.
Cette
montante démarre à 1 pièce
au premier coup joué, et s'applique généralement aux chances simples.
Elle
permet de gagner un grand nombre de pièces lorsque la chance jouée est
en
Forme, c'est à dire quand elle sort plus que sa moyenne statistique.
Afin de
limiter le risque de reperdre les pièces gagnées, vous pouvez vous
fixer un
objectif de gain, et clôturer la partie dès que cet objectif est
atteint. Par
exemple: 8 à 10 pièces, ou un peu plus selon votre ambition et le degré
de
risque que vous êtes prêt à courir.
A
l'inverse de la 50/20, elle consiste
à augmenter sa mise de 50 % après un coup gagnant, et à diminuer sa
mise de 20
% après un coup perdant. Pour la même raison que la 50/20, la valeur de
mise
initiale doit être une certaine somme qui puisse être augmentée ou
diminuée au
cours d'une partie.
Cette
montante permet des gains
spectaculaires lorsque la chance jouée est en Forme, c'est à dire si
elle sort
plus que sa moyenne statistique. De ce point de vue, elle est de
beaucoup
préférable à la 50/20 en perte. Afin de limiter le risque de reperdre
les
pièces gagnées, vous pouvez vous fixer un objectif de gain, et clôturer
la
partie dès que cet objectif est atteint. Par exemple: 500€,
ou un peu plus selon votre ambition et le degré de
risque que vous êtes prêt à courir.
Elle
démarre à 5 pièces au
premier coup. L'augmentation et la diminution des mises respectent
ensuite le
même principe que la Contre d'Alembert: augmentation de 1 pièce après
un coup
gagnant, et diminution de 1 pièce après un coup perdant.
La
Contre Wells présente
l'avantage de pouvoir diminuer la mise si le premier coup est perdant,
au lieu
de stationner à la mise de 1 pièce dans le cas de la Contre d'Alembert,
ce qui
fausse l'efficacité de la montante. Comme avec la contre d'Alembert,
cette
montante permet de gagner un grand nombre de pièces lorsque la chance
jouée est
en Forme, c'est à dire quand elle sort plus que sa moyenne statistique.
Afin de
limiter le risque de reperdre les pièces gagnées, vous pouvez clôturer
la
partie dès que la mise de 10 pièces est jouée et gagnée.
A
l'inverse de la Hollandaise,
elle consiste à effacer chaque coup de gain avec une mise perdante
supérieure
de 1 pièce, tout en restant à la même mise après chaque coup gagnant
sauf le
premier. Cette montante démarre à 1 pièce au premier coup joué, et
s'applique
généralement aux chances simples. Elle permet de gagner si la chance
jouée est
en Forme, c'est à dire si elle sort plus que sa moyenne statistique.
Afin
de limiter le risque de
reperdre les pièces gagnées, vous pouvez vous fixer un objectif de
gain, et
clôturer la partie dès que cet objectif est atteint. Par exemple: 5
pièces, ou
un peu plus selon votre ambition et le degré de risque que vous êtes
prêt à
courir.
Il
s'agit d'une montante en gain,
inverse de l'Américaine. Elle démarre à 1 pièce au premier coup joué,
et
s'applique essentiellement aux Chances Simples. Le premier coup est
joué à 1
pièce. En cas de gain, il faut inscrire ce gain sur sa feuille de jeu,
et jouer
2 pièces. En cas de nouveau gain, il faut inscrire ce nouveau gain sur
sa
feuille de jeu, et additionner les termes gagnants extrêmes pour
obtenir la
nouvelle mise à jouer. A ce stade, nous n'avons que deux termes
gagnants
inscrits (1+ et 2+): leur addition donne la nouvelle mise à jouer de 3
pièces.
Si le coup est perdant, le bilan est nul, la partie est clôturée et une
autre
partie peut commencer.
Mais
supposons que le coup soit
encore gagnant. Les termes gagnants sont désormais au nombre de trois:
1+ , 2+
et 3+ . L'addition des deux termes extrêmes (1+ et 3+) nous donne la
nouvelle
mise à jouer, soit 4 pièces. Si le coup est perdant, il faut barrer les
deux
termes gagnants correspondants. Il ne reste plus qu'un terme gagnant
(2+): dans
ce cas, il faut jouer une mise équivalente à cet unique terme gagnant.
Si le
coup est perdant, le bilan est nul, la partie est clôturée. Si le coup
est
gagnant, nous reprenons le processus normal: inscription de cette
nouvelle mise
gagnée et addition des deux termes gagnants extrêmes pour le calcul de
la mise
à jouer au coup suivant.
Comme
avec beaucoup de montantes
en gain, l'avantage majeur de cette gestion financière est de produire
des
gains importants lors d'une phase de jeu favorable, en prenant un
risque très
limité, l'augmentation des mises se faisant avec l'argent du Casino, au
fur et
à mesure des coups gagnants. En effet, seuls les deux premiers coups
joués
peuvent entraîner une perte de 1 pièce. Dès le troisième coup de la
partie, la
perte devient impossible: soit le bilan sera nul si la Chance Simple
contraire
revient en force, soit il sera positif d'un nombre de pièces de plus en
plus
important, tant que la Chance Simple jouée restera favorisée.
Vous
pouvez vous fixer un
objectif de gain, et clôturer la partie dès que cet objectif est
atteint. Par
exemple: 20 ou 25 pièces, ou un peu plus selon votre ambition et le
degré de
risque que vous êtes prêt à courir.
Il
est possible d'élaborer une
montante à paliers en gain. Dans ce cas, ce sont les gains qui
décideront du
passage de la mise de 2 pièces, puis à la mise de 3 pièces, etc...
jusqu'à
atteindre l'objectif de gain que vous vous êtes fixé. Voici un exemple,
en
partant du principe que la partie démarre dès la rencontre d'un coup
gagnant:
1)
lorsque le bilan atteint 2
pièces, passer à la mise de 2 pièces
2) lorsque le bilan atteint 6
pièces, passer à la mise de 3
pièces
3) lorsque le bilan atteint 12
pièces, passer à la mise de
4 pièces
4) lorsque le bilan atteint 24
pièces, passer à la mise de
5 pièces
5) lorsque le bilan atteint 39
pièces, passer à la mise de
6 pièces
Etc...
Si plusieurs coups
perdants absorbent la totalité des bénéfices obtenus, la partie est
clôturée.
Une autre partie commence alors à la mise de 1 pièce. Les avantages
d'une telle
montante en gain sont les suivants: le risque financier est faible, car
les
mises augmentent avec les gains obtenus sur la banque. D'autre part,
plus la
phase positive est longue, plus les gains deviennent importants, et
surtout: plus il devient difficile de
perdre ! En effet, les coups perdants
doivent être de plus en plus nombreux pour absorber les bénéfices
obtenus.
Le
Paroli est une montante en
gain, inverse de la Grande Martingale, qui consiste après un coup
gagnant à
laisser porter sa mise initiale et le gain qu'elle a généré, sur la
même Chance
Simple, pour le coup suivant. Les Figures de 2 et les Figures de 3
étant très
fréquentes sur les Chances Simples, certains joueurs y recherchent
ainsi des
Parolis en 2 coups, ou en 3 coups.
L'avantage
du Paroli est que le
risque, à chaque tentative, se limite à une seule pièce, alors que le
bénéfice,
en cas de réussite du Paroli, est d
|
J |
R |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
|
S |
6 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
2 |
2 |
3 |
3 |
4 |
5 |
6 |
|
C |
8 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
2 |
2 |
2 |
3 |
3 |
|
T |
12 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
2 |
|
2 N° C |
17 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
|
NP |
36 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
J = Jeu
S = Sixain
C = Carréransversale
2 N° C = 2 numéros à cheval
NP = Numéro plein
R
= Rapport x fois la mise
Le coup de coeur de
cashfacilities.com pour les amateurs de roulette :
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